Final Fantasy 10 Kugelraster Strategie Forex


Kugelraster Rel. Ich könnte nicht verpassen die Chance, meine Zeichnung Praxis Dieser Artikel ist in ein paar Bilder benötigen. Vielleicht könnt ihr helfen, indem ihr ein Bild von allen Knoten (HP, MP, Stärke, Verteidigung, Magie, Magieverteidigung, Beweglichkeit, Genauigkeit, Ausweichen, Fähigkeit, Glück, L1, L.2, L.3, L. 4 und Empty) auf dem Kugelgitter gefunden. 15. Januar 2012 Schema der internationalen PAL-HD-Version des Normalen Kugelrasterfeldes. Das Sphere Grid (Sufia Ban. Lights Sphere Board) ist das Fähigkeits - und Charakterentwicklungssystem in Final Fantasy X. Es ist ein ungefähr kreisförmiges Gitter aus miteinander verbundenen Knoten, die in kleineren Kreisclustern angeordnet sind und alle Fähigkeiten und speziellen Fähigkeiten enthalten, die die Spielerfiguren lernen können. Der Name des Systems wird sowohl zur Bezugnahme auf das Rasterdesign als auch zur Verwendung von Sphären zur Aktivierung der Knoten verwendet. In Beyond Final Fantasy-Feature mit dem PAL und internationalen Versionen von Final Fantasy X enthalten. Yoshinori Kitase erklärt, dass der Zweck hinter dem Sphere Grid ist, den Spielern ein interaktives Mittel zur Erhöhung ihrer Charakterattribute zu geben, damit sie die Entwicklung dieser Attribute aus erster Hand beobachten können. Im Allgemeinen gibt es drei Arten von Kugelgittern: Regular Sphere Grid. Nur in der NA-Version angeboten. Dies hat insgesamt 828 Knoten, davon 77 unlösbare Knoten, so dass mit 751 Knoten verlassen werden, um mit zu manipulieren. Standardkugelraster. Nur in den internationalen, PAL - und HD-Remaster-Versionen angeboten. Dies hat insgesamt 860 Knoten, davon 85 davon nicht entfernbare Knoten, so dass mit 775 Knoten zu manipulieren links. Expert Sphere Grid: Nur in den internationalen, PAL - und HD-Remaster-Versionen angeboten. Dies hat insgesamt 792 Knoten, davon 85 davon nicht entfernbare Knoten, so dass mit 707 Knoten verbleiben, um mit zu manipulieren. Das Ausfüllen einer Charaktere Sphere Grid in der Final Fantasy X HD Remaster Version verdient die Sphere Master Trophy. Ausfüllen aller Charaktere Sphere Grids verdient Perfect Sphere Master. Der Spieler muss jeden Knoten haben, der mit einem stat Boost oder einer Fähigkeit aktiv ist. AP und Sphere Levels Edit Am Ende jeder Schlacht. Jeder Charakter in der Partei, die mindestens eine volle Umdrehung im Kampf nahm, wird AP verdienen. Charaktere, die ihre erste Runde ausgeschaltet, KOd oder versteinert am Ende der Schlacht, wird nicht gewinnen AP. Zum Beispiel, wenn die Startaufstellung Kimahri ist. Wakka und Rikku. Und Wakka ist seine erste Runde ausgeschaltet und kehrt nicht zurück, er wird keinen AP zu gewinnen, weil er nicht eine volle Umdrehung. Ebenso, wenn Wakka für Auron ausgeschaltet wird. Und Auron sofort wieder ausgeschaltet wird, wird er auch nicht verdienen AP. In dem obigen Beispiel, wenn Kimahri zuerst in der Schlacht fungiert und alle Feinde an seinem Spielzug besiegt, werden Rikku und Wakka keinen AP erhalten, weil sie keine Wendung bekommen haben. Wenn der Spieler eine gegnerische Partei mit einem aeon besiegt. Yuna wird so behandelt, als habe er eine Wendung genommen und wird AP verdienen, auch wenn sie den Aeon zu ihrem ersten Zug rief. Tidus mit zwei Sphere Levels in Final Fantasy X HD Remaster. Wenn genügend AP verdient ist, erhält der Charakter einen Sphere Level (S. Lv). Die Anzahl von AP, die benötigt wird, um einen S. LV zu erzeugen, nimmt allmählich zu, bis der Spieler 101 S. LV hat und danach immer 22.000 AP benötigt, um einen neuen S. LV zu erzeugen. Beim Bewegen um das Sphere Grid kann das Zeichen einen Knoten nach vorne für jede S. LV bewegen, die sie haben. Der Spieler muss keinen Knoten aktivieren, um ihn zu übergeben. Unabhängig davon, ob ein Knoten aktiviert wurde oder nicht, erscheint beim Auftreten des Spielers ein Farbband, das den aktuellen Knoten mit dem Knoten verbindet, den sie gerade verlassen haben, um zu zeigen, dass sie diesen Pfad bereits erreicht haben. Das Bewegen um Pfade, die bereits verbunden sind, erlaubt dem Charakter, vier Knoten für jeden S. LV zu verschieben, den sie haben. Wie in den meisten früheren Final Fantasy-Spielen, wird am Anfang jeder Charakter mit bestimmten Stärken und Schwächen gesetzt, die durch die Vielfalt der Knoten in ihrem Abschnitt des Sphere Grid gezeigt werden. Aufgrund der Funktion des Sphere Grid hat der Spieler jedoch die Wahl, aus dem Weg zu gehen, um den Charakter auf einen anderen Weg zu stellen. Die charakterspezifischen Abschnitte des Sphere Grid verschmelzen sich an einigen Punkten ineinander, so dass der Spieler das Zeichen auf dem Raster eines anderen Charakters nehmen kann, wenn er es wählt. Die zeichenspezifischen Abschnitte des Gitters werden durch verriegelte Knoten getrennt, die nicht übergeben werden können. Sobald sie jedoch geöffnet sind, werden sie wie jeder andere leere Knoten, so dass freie Bewegungen möglich sind. Letztendlich kann jeder Knoten auf dem Sphere Grid von jedem Charakter zugegriffen werden. Abschnitte des Rasters Edit Das Sphere Grid ist grob in sieben Abschnitte unterteilt, eine für jedes Mitglied der Partei. Wenn ein Zeichen ausgewählt ist, wird sein / ihr Pfad in der Zeichenrasterfarbe hervorgehoben. Jeder Knoten hat sieben unsichtbare Markierungen um seinen Rand und wenn ein Zeichen den Knoten aktiviert, wird die entsprechende Markierung sichtbar und wird gefärbt wie die Zeichen-Rasterfarbe. Diese Markierungen können angezeigt werden, egal welches Zeichen momentan ausgewählt ist. Tidus in der Nähe des Anfangs seines Netzabschnitts. Tiduss Gitter hat eine gute Balance aus Stärke und Genauigkeit. Sowie anständige Ausweichen und Beweglichkeit. So ist er geschickt, um leicht gepanzerte Feinde zu töten, aber fliegende Feinde haben oft zu viel Ausweichen für ihn zu treffen, und die meisten seiner Waffen können nicht durch gepanzerte Feinde durchbohren. Tidus lernt besondere Fähigkeiten und die Weiße Magie, die die Umdrehung seiner Verbündeten und Feinde, wie Haste, beeinflussen. Langsamer und verzögernder Buster. Er hat Party-Support-Fähigkeiten wie Cheer und Flee. Am Ende seiner Sektion ist Quick Hit. In den internationalen, PAL - und HD-Remaster-Versionen enthält es auch Extrahiergeschwindigkeit. Tiduss Rasterabschnitt läuft in Yunas, und seine Rasterfarbe ist Aqua. Yuna hat niedrige Stärke und Verteidigung, hat aber die höchste Magie der Partei und starke Ausweichen und Beweglichkeit. Yunas Raster enthält viele heilende Weiße Magie Zauber, wie z. B. Heilung Zauber, Regen und Esuna. Und Schwabbelzauber wie Reflect und Shell. Die Spiele beschwören. Die Stats der Yunas Aeonen steigen, wie ihre Zunahme. Am Ende ihrer Sektion ist der Zauber Heilig. Yunas Rasterabschnitt läuft in Rikkus, und ihre Rasterfarbe ist weiß. Steal und Use werden noch vor Rikku im Raster hervorgehoben. Rikku hat die höchste Agility und ihr Raster hat viele HP und Agility Knoten. Rikku hat durchschnittliche Stärke und niedrige durchschnittliche Magie, aber erlernt eine Vielzahl von Unterstützungsfähigkeiten, wie Steal. Becher. Ersatzwechsel und Copycat. Ihr Raster enthält den Zauberspruch "Weiße Magie". Am Ende ihrer Sektion ist die Fähigkeit Bribe. In den internationalen, PAL - und HD-Versionen enthält es auch die Fähigkeiten von Nab Gil und Quick Pockets. Rikkus Gitterabschnitt läuft in Lulus, und ihre Gitterfarbe ist grün. Lulu, als klassischer Black Mage. Hat niedrige Stärke, Genauigkeit und Beweglichkeit, aber hohe Magie und die höchste Magische Verteidigung und Ausweichen. Sie hat auch die partys höchste Verteidigung. Die uncharakteristisch für den traditionellen Black Mage ist. Schwarze Magie wie das Feuer. Schneesturm. Donner. Und Wasser-Serie sind in ihrem Abschnitt, zusammen mit anderen Zaubersprüche wie Bio und Demi. Lulus Abschnitt hat auch die Unterstützung Fähigkeiten Focus. Reflex und Doublecast. Am Ende ihrer Sektion ist der Zauber Flare. Lulus Gitter Abschnitt läuft in Wakkas, und ihre Gitterfarbe ist lila. Wakkas Sphere Grid. Wakka hat hohe HP. Stärke und Genauigkeit, aber durchschnittliche Magie, MP. Und Agility, zusammen mit niedrigen durchschnittlichen Ausweichen und niedrigem Magic Defense. Wakka lernt viele spezielle Angriffe, die ihm Statusbeschwerden auf Feinde zufügen lassen, wie Dark Attack und Silence Attack. Wakkas Raster enthält auch zwei Magiezauber, Drain und Osmose. Am Ende seiner Sektion ist der Spezialangriff Triple Foul. In den internationalen, PAL - und HD-Remaster-Versionen enthält es auch Extract-Fähigkeit. Wakkas Abschnitt läuft in Aurons, und seine Gitterfarbe ist gelb. Aurons Abschnitt hat viele Stärken, Verteidigung und HP Knoten, aber fehlt Evasion, Genauigkeit und Beweglichkeit. Sein Abschnitt enthält Bruchfähigkeiten, um feindliche Statistiken, wie Power Break und Armor Break, zu senken. Und Abwehrfähigkeiten wie Sentinel und Wächter. Am Ende seiner Sektion sind die besonderen Fähigkeiten Bedrohen und Entrust. In den internationalen, PAL - und HD-Remaster-Versionen enthält es auch Extract Power und Full Break. Aurons-Abschnitt in das Tiduss-Gitter hinein, wodurch der Kreis von Tidus-Yuna-Rikku-Lulu-Wakka-Auron geschlossen wird. Seine Rasterfarbe ist rot. Vergrößertes Kugel-Raster in der PS Vita. Kimahris Abschnitt ist in der Mitte des Sphere Grid und enthält eine Vielzahl von Knoten. Als blauer Magier. Kimahris Raster verbindet sich direkt mit den Gittern eines jeden anderen Charakter außer Auron, so dass der Spieler, um seine Statistiken anpassen, wie sie wollen, sobald sie Zugriff auf die richtige Key Spheres Trennung der Gitter. Kimahris Abschnitt enthält die Fähigkeit Lancet, die ihm erlaubt, Ronso Rages von bestimmten Gegnern zu lernen, und unterstützen Fähigkeiten wie Jinx und Scan. Im Mittelpunkt seiner Sektion steht die Black Magic Ultima. In den Internationalen, PAL - und HD-Remaster-Versionen enthält es auch das Extrahieren von Mana. Kimahris Rasterfarbe ist dunkelblau. Expertenmodus Editieren Sie das Expert Sphere Grid. In den internationalen, PAL - und HD-Remaster-Versionen steht zu Beginn des Spiels eine Expert-Option zur Verfügung. Der Unterschied zwischen Standard und Expert ist, dass im Expert-Modus jedes Zeichen in der Mitte eines völlig anderen Rasterdesigns beginnt. Der Spieler muss entscheiden, welcher Weg der Charakter folgen wird. Die Fähigkeiten in beiden Gittern sind die gleichen (das Standardgitter unterscheidet sich geringfügig von dem regulären Gitter, wobei zusätzliche Zweige und Knoten den neuen Fähigkeiten entsprechen), aber das Experte Gitter hat insgesamt weniger Knoten als das Standardgitter (68) Aber es enthält noch genügend Knoten, um die Charakterstatistiken zu maximieren, bis zur Ausnahme in drei Stats maximal, im Gegensatz zum Standard-Raster, die zwei sind. Sphären bearbeiten Die Aktivierung eines beliebigen Knotens im Raster erfordert eine Kugel. Früher hat der Spieler nur Zugang zu den grundlegenden roten Sphären, aber wie sie Fortschritte viele weitere Arten von Kugel zur Verfügung stehen. Obwohl alle Knoten eine zu aktivierende Sphäre benötigen, werden nicht alle Sphären nur zum Aktivieren eines Knotens verwendet. Die Arten der Kugel sind wie folgt: Rote Kugeln sind die allgemeinste Art, mit Ausnahme der Glückskugeln. Sie werden benutzt, um die meisten Knoten auf dem Gitter zu aktivieren, um grundlegende Statistiken wie Stärke, Beweglichkeit und HP zu erhöhen. Die Typen der roten Kugel sind: Power Sphere - Aktiviert Stärke, Defense und HP Nodes. Mana Sphere - Aktiviert Magic Power, Magic Resistance und MP Nodes. Geschwindigkeitskugel - Aktiviert Beweglichkeit, Genauigkeit und Ausweichknoten. Fähigkeitskugel - Aktiviert Fertigkeits-, Spezial - und Magierknoten. Glückskugel - Aktiviert Glücksknoten. Die Schlüsselsphären sind dunkelgrau und kommen in vier Ebenen, die nur einen verriegelten Knoten der entsprechenden Ebene öffnen können: eine Ebene 4 Schlüsselsphäre kann keinen gesperrten Knoten öffnen, sondern Stufe 4. Wenn ein gesperrter Knoten freigeschaltet ist, wird er für alle Zeichen freigeschaltet Unabhängig davon, wer es entsperrt. Lv. 1 Schlüsselbereich Lv. 2 Schlüsselbereich Lv. 3 Schlüsselbereich Lv. 4 Schlüsselkugel Lila Kugeln werden verwendet, um leere Knoten mit stat Knoten zu füllen. Es gibt zehn Arten von lila Kugel, eine für jede für die grundlegenden Stats: HP, MP, Stärke, Verteidigung, Magie, Magie Verteidigung, Beweglichkeit, Ausweichen, Genauigkeit und Glück. Immer wenn ein leerer Knoten in einen Stat-Knoten umgewandelt wird, ist die von diesem Knoten gegebene statische Erhöhung höher als die Erhöhung, die durch einen normalen Knoten gegeben wird: Zum Beispiel ergibt ein HP-Knoten, der aus einer purpurnen Sphäre gebildet wird, 300 PS im Gegensatz zu normalen HP-Knoten Die 200 PS ergeben. MP-Knoten geben 40 MP, und alle anderen Stat-Knoten geben 4 in ihrer jeweiligen stat. HP Kugel MP Kugel Kraft Kugel Verteidigung Kugel Magie Kugel Magie Def Kugel Agilität Kugel Evasion Kugel Genauigkeit Kugel Kugel Kugel Gelbe Kugeln werden verwendet, um Fähigkeit Knoten zu aktivieren, die von mindestens einem anderen Charakter aktiviert worden sind, egal wo dieser Knoten in Bezug auf die Zeichen. Die Typen der gelben Kugel sind: Attribut Sphere - aktivieren Sie einen beliebigen Stat-Knoten. Spezielle Kugel - aktiviert einen speziellen Knoten. Skill Sphere - aktiviert jeden Skillknoten. White Magic Sphere - aktiviert jeden weißen Magic Knoten. Black Magic Sphere - aktiviert jeden Black Magic Knoten. Master Sphere - aktiviert jeden Knoten. Hellblau Sphären können Zeichen um das Gitter teleportieren. Die Arten der hellblauen Kugel sind: Rückzugskugel - Verzerrung zu irgendeinem Knoten, der vorher durch den Spieler aktiviert wurde. Friend Sphere - Warp zu einem Allys-Spot auf dem Raster. Teleport Sphere - Warp zu jedem aktivierten Knoten auf dem Raster. Warp Sphere - Warp zu jeder Stelle auf dem Raster. Clear Spheres sind aqua und können nur von der Monster Arena Besitzer gekauft werden, nachdem der Spieler fünf von jedem Teufel im Spiel gefangen hat. Sie werden alle Stat-Knoten zu löschen und zu verneinen, was auch immer stat erhöhen. Fähigkeitsknoten und gesperrte Knoten können nicht gelöscht werden. Klare Sphären kosten 10.000 Gil pro Stück. Customization Editieren Sie ein Customized Sphere Grid. Es gibt eine Option, um ein persönliches Sphere Grid anzupassen. Auf diese Weise würde man in der Lage, max die Zeichen-Statistiken. Wenn der Spieler nur die Nodes aktiviert, die standardmäßig verfügbar sind, werden die Charaktere nicht auf allen Stats maximal sein. Einige Knoten haben entweder 1, 2, 3 und (selten) 4, sowie 200 HP und 20 MP. Durch die Verwendung der "Clear Sphere" (verfügbar in der Monster Arena) kann der Spieler die schwächeren Punkte löschen und jede der lila Sphären der Spielerwahl aktivieren (HP, MP, Stärke, Verteidigung, Magic Power, Magic Defense, Genauigkeit und Glück). Sobald alle schwachen Knoten entfernt wurden und ersetzt durch die 4, 300 PS und 40 MP, ist es möglich, eine Anzahl von Statistiken. Es ist nicht möglich, alle Statistiken zu maximieren. Spezialsphären Editieren Die speziellen Sphären, die dem Spieler helfen, das Sphere Grid anzupassen, werden von den Monstern der Monster Arena empfangen. Die folgende Tabelle erklärt, was sie fallen und wie sie zu erwerben. Final Fantasy XTidus Tidus (obwohl er wieder benannt werden kann), ist die Spiele-Hauptfigur, und die, die Sie für die meisten der Final Fantasy X. Hintergrund beherrschen werden Zu Beginn des Spiels wird Tidus als populärer Blitzball-Spieler in der futuristischen Stadt Zanarkand vorgestellt. Allerdings wird das Blitzball-Spiel auf halbem Weg von der bösen Einheit, die als Sin bekannt ist, unterbrochen, sodass Tidus mit Hilfe von Auron seinen Weg ausstreicht. Aufgrund der Sünde, verlässt Tidus Zanarkand und wird nach Spira transportiert, die er lernt ist eigentlich der gleiche Planet nur 1000 Jahre in der Zukunft. Das nimmt Tidus aback wegen des Mangels an technologischen Entwicklungen, die schließlich erklärt werden, weil der Sin. Tidus schließt sich bald Yuna auf ihrer Pilgerfahrt nach Zanarkand an und folgt in seinen Vaterschritten (die er in einer ziemlich turbulenten Beziehung hat), der 10 Jahre vor der Tidus-Reise ein Hüter des Yunas-Vaters war (Lord High Summoner Braska). Tidus Vater, Jecht, ist zehn Jahre vor Spielbeginn aus Zanarkand verschwunden und wir erlernen mehr über seine Beziehung zu Tidus und sein letztes Schicksal durch Rückblenden und Sphären im Verlauf des Spiels. Basic Kämpfen Style Tidus Waffe der Wahl ist ein Schwert, und seine Rüstung ist ein kleines Schild an seinem Arm. Nach Tidus grundlegenden Weg auf der Sphäre Raster wird ihm eine ziemlich hohe Genauigkeit (wenn auch nicht so hoch wie Wakkas), anständige Kraft, Verteidigung und HP etwas über dem von Wakka. Tidus hat ein kleines Gespür für die Offensivmagie auf seinem Anfangsweg auf dem Sphere Grid, was weitgehend auf ein niedriges magisches Attribut sowie auf relativ niedrige MP und wenige Möglichkeiten, schwarze Magiezauber zu erlernen, zurückzuführen ist. Jedoch ist Tidus echte Stärke seine Geschwindigkeit im Kampf, da er nicht nur eine gute Agilitätsstat hat, sondern auch Zugang zu den Haste-Zaubersprüchen (siehe Fähigkeitsliste) sowie verzögernde Angriffe. Durch das Spiel Tidus ist ideal für die Herausnahme von Wolf-Typ Feinde und Eidechse Feinde aufgrund seiner guten Genauigkeit, sowie dazu beitragen, viele Hits in auf Bosse zu bekommen. Tiduss Unterstützung Fähigkeiten gewähren seinen Verbündeten die gleiche Geschwindigkeit und erhöhen die physischen Stats (Verdoppelung Angriff und Verteidigung mit Cheer gestapelt 5 Mal). Er kann der Partei auch erlauben, mit Fliehe sicher zu entkommen, wenn der Kampf zu viel ist. Wenn Sie sich für die Monster Arena oder Dark Aeons entschieden haben, ist Tidus ein wichtiges Mitglied des Teams aufgrund von starken Overdrives und einem guten Bonus auf seine ultimative (Celestial) Waffe. Fortgeschrittener Bearbeiten Über halbem Weg auf seinem Sphere Grid kann Tidus in die frühen Abschnitte von Yunas Grid abzweigen. Wenn man sich dafür entscheidet und die benötigte Level-2-Schlüsselsphäre (Erhältlich vor dem Macalania-Tempel) besitzt, kann man Tidus zu einem traditionellen Final Fantasy Paladin machen. Durch das Rückwärtsfahren des Yunas-Rasters kann Tidus schnell den ewigen Lebenspunkte abholen und, mit Geduld, andere wesentliche Zauber wie den Elemental Nuls abholen. Heilung und Esuna. Denken Sie daran, dass die Tidus Stärke vernachlässigt wird und die Steigerung der Magie am wenigsten ist, aber mit einem Schwimmen Charakter mit Zugang zu White Magic Heilung Zaubern können auf Bikanel, in der Via Purifico und Gagazet nützlich, wenn Yuna nicht verfügbar ist. An diesem Punkt hat Tidus bereits seine wichtigsten Fähigkeiten auf seinem Raster erlernt: Cheer, Haste und Fliehe. Sobald Tidus seine Sphere Grid vervollständigt, geht er in Aurons Sphere Grid, die ihm die Vorteile von Aurons High HP und Stärke, die seine Schwertkämpfe akzentuieren, so dass es die beste Progression. Wenn man kreativ ist, sind Rikku oder Wakkas Sphere Grids auch eine gute Wahl durch die Verwendung eines Teleport Sphere. Tidus ist einer der besten Kandidaten, um Becher mit einer Skill-Kugel zu lernen. Oder stehlen Sie mit einer speziellen Kugel. Bemerkenswerte Fertigkeiten Bearbeiten Die Fähigkeiten, die Tidus auf seinem ursprünglichen Sphäre-Rasterpfad erlangt, sind unten aufgeführt: Fliehen - Hilft der Partei, aus einem (Nicht-Chef-) Kampf zu fliehen Cheer - Erhöht die 3 aktiven Mitglieder Stärke und Verteidigung Attribute, bis der Kampf vorbei ist. Dieser Effekt kann bis zu 5 mal gestapelt werden. Provoziere - Der betroffene Feind wird nur Tidus angreifen (oder den Charakter, der die Fertigkeit benutzt hat). Delay AttackBuster - Diese Fertigkeit veranlasst einen Gegner, sich weiter nach unten zu bewegen, sodass Tidus Agility weiter genutzt werden kann. HasteHastega - Haste, die auf einem oder allen Parteimitgliedern geworfen wird, ist eine unschätzbare Fertigkeit, die auf die Anzahl der Wendungen zurückzuführen ist, die es Ihrer Partei erlauben, zwischen den Angriffen eines Gegners zu quetschen, und ist besonders nützlich bei langsameren Charakteren wie Auron. SlowSlowga - Obwohl nicht so nützlich wie Haste aufgrund feindlicher Immunitäten, kann diese Fähigkeit nützlich sein, indem sie konsequent die Anzahl der Umdrehungen, die ein Feind im Kampf haben wird, verringert. Quick Hit - Die endgültige Fertigkeit auf Tidus Weg wird zunächst schwierig sein, ihr volles Potenzial auszuschöpfen, da es 28MP für eine minimale Reduzierung der Zeit bis zu Ihrem nächsten Angriff benötigt. Allerdings, wie Sie mehr leistungsfähig diese Fähigkeit ermöglicht es Ihnen, viele weitere Schläge zwischen feindlichen Wendungen zu landen, wie die Wirkung schnell stapeln können. Overdrives edit Um Tidus Overdrives zu erhalten, um einen maximalen Schaden zu verursachen, müssen Sie einen Zeiger, der so schnell wie möglich entlang einer Leiste im mittleren Abschnitt scrollt, erfolgreich beenden. Wenn Sie dies in den 4 Sekunden für Blitz Ace nicht tun, wird der Jecht Shot nach den 8 Schlägen nicht ausgeführt. Schwertkampf: Spiralschnitt. Angriff auf einen einzelnen Gegner Verfügbar ab Spielbeginn. In Würfel schneiden . Hits zufällige Gegner insgesamt 6 Mal bei etwa 50 Macht Verwenden Sie Tidus Overdrive-Befehl 10 mal Energie Regen. Hits alle Feinde einmal Tidus Overdrive-Befehl 30 mal Blitz Ace. 8 Schrägstriche mit etwa 15 Macht, gefolgt von einem Kugelschaden (Schaden gleich dem der 8 Schrägstriche) auf einen Gegner. Benutze den Tidus Overdrive Befehl 80 mal Celestial Waffe edit Tidus Celestial Waffe ist der Caladbolg und wird vom Sun Crest angetrieben Das Sonnenzeichen. Das Erhalten der Waffe erfordert den Himmelsspiegel. Wie wird es anzutreiben. Erlangung der Waffe bearbeiten In der nordwestlichen Ecke der ruhigen Ländereien finden Sie einen abfallenden Pfad. Allerdings wird dieser Weg zunächst von einem widerspenstigen Mann blockiert, der ihn als seine einzige Rolle im Leben genommen hat, um Sie daran zu hindern, diesen Weg hinunterzugehen. Glücklicherweise ist es möglich, diesen Narren mit wenig Aufwand zu verschieben. Sie müssen den Chocobo Trainer finden, der verschiedene Spaziergänge um die ruhigen Länder hat. Du musst dich um sie kümmern (keine Begegnung kann nützlich sein), aber sie findet sich oft am Eingang von Macalania, im fernen Westen und manchmal gerade außerhalb des Shops im Zentrum. Wenn Sie sie gefunden haben, sprechen Sie mit ihr und fragen, ob Sie einen Chocobo trainieren können. Sie müssen jetzt 3 ziemlich einfache Aufgaben (Hyper Dodger kann ein bisschen schwierig, aber alles, was erforderlich ist, ist einige Beharrlichkeit) abgeschlossen werden, und dann gewinnen ein Rennen gegen den Trainer (siehe die Sigil Lage für weitere Informationen zu diesem Teil). Nachdem Sie dies getan haben, wird der Kerl blockiert Ihren Weg endlich bewegen. So können Sie den Weg gehen (nehmen Sie eine Chocobo, wenn Sie wollen), untersuchen Sie das Quadrat an der Wand und behaupten, die Caladbolg. Sun Crest bearbeiten Dieser Kamm befindet sich in dem Gebiet, wo Sie Yunalesca in Zanarkand kämpfen. Sie müssen die Treppe hinunter in diesem Bereich ein paar Mal, bevor die Brust wird an der Spitze der anderen Reihe von Treppen erscheinen (ganz hinauf, so dass sie Sie auf den Boden der anderen Reihe von Treppen), in denen Finden Sie den Sun Crest. Wenn du die Internationale (PAL) Version spielst, musst du diese Truhe direkt nach dem Bosskampf erhalten, sonst findest du Dark Bahamut auf deinem Weg, den du nicht nur in der Lage sein wirst, für eine lange Zeit danach zu besiegen, Sondern kann auch Schwierigkeiten haben, dies ohne Tidus Waffe zu tun. Sun Sigil Bearbeiten Gehen Sie zurück zu den ruhigen Ländern und sprechen Sie mit dem Chocobo Trainer. Wählen Sie das 4. Rennen. Um das Sigil zu erhalten, musst du das Rennen unter 0:00 gewinnen (wobei eine Zeit von genau 0:00 nur von einem Turbo Ether belohnt wird). Sie können es sich leisten, von einem Vogel einmal (wenn youre sehr glücklich zweimal), und muss eine Menge Ballons (um 13), um diese Zeit zu bekommen. Obwohl dies eine lange Zeit dauert, ist es nicht so schwer und wird schließlich mit viel Ausdauer getan werden. Nach dem Erwerb dieser werden Sie in der Lage, voll einwirken Tidus Waffe. Endgültiges Ergebnis edit Wenn wir die Himmlische Waffe bis zur Grenze einschalten, wird das Ergebnis sein: Waffeneffekte: Break Damage Limit Triple Overdrive Ausweichen und Counter Magic Counter Tidus schadet mehr, wenn er einen höheren Prozentsatz an HP übrig bleibt

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